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Glossar


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H

Haltespiel: Spielweise, bei der man mit einem vorgesetzten Anker bis in die Schlussphase spielt. Durch einen Anker soll Druck auf die gegnerischen Steine ausgeübt werden.

Heimfeld: Die Punkte 1 bis 6 (eigenes Heimfeld), bzw. die Punkte 19 bis 24 (gegnerischess Heimfeld).

Helfer: Ein Stein, der sich in direkter Reichweite eines Punkts befindet, den man besetzen möchte. Ein Stein bzw. Punkt befindet sich in direkter Reichweite wenn dieser max. 6 Felder entfernt ist.

Hereinwürfeln: In das Heimfeld ziehen, um möglichst für mit dem Abragen zu beginnen.